Utopia [юри ролевая]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Utopia [юри ролевая] » Олдфаги » Анкеты работников и жителей Утопии.


Анкеты работников и жителей Утопии.

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Шаблон анкеты находится в данной теме.
Коррекция анкеты после принятия администратором запрещена.

0

2

1. Имя и Фамилия:
Фаталь Эррор, Феррор, Фер.
2. Возраст:
46 лет.
2.1 Игровой возраст:
7 лет.
3. Пост:
Приоткрыть глаза было лучшей идеей, как только появился этот всепоглощающий свет. Фаталь пыталась сильнее жмурится, но он с лёгкостью проникал сквозь веки, она пыталась закрыть лицо ладонями, но от чего-то собственные руки были не подвластны женщине. А раз так, то больше поддаваться внутренней панике не было смысла. Просто открыть глаза, чтобы эта боль поскорее закончилась.
-Смотрите, как ЭТА женщина ТАК смешно дёргается,- раздавалось от куда-то снаружи и брюнетка была полностью уверена, что узнаёт голос. Вот только чей он? Янтарный взгляд никак не хотел фокусироваться, подавая в мозг лишь образы вальсирующих пятен, вместо полноценной картинки. Медленно, очень медленно до Фер доходило, что, в самом деле, она находится в тёмной комнате и всего-навсего один прожектор, направленный ей в лицо, смог произвести столько впечатлений. Горькая усмешка на тонких губах и лёгкий запашок собственной слабости начал отравлять сознание. В самом деле женщина всегда была высокого мнения о себе, возможно, даже слишком. Поклонники скажут, что она права, близкие же просто посмеются. Фер не переносит сантименты и послабления даже для себя. Каждое проявление слабости подобно ножу в спину для неё.
-Ты такая скучная... Ну же, что произошло?- голос заставляет дёрнуться в сторону. Он снова знаком, но уже немного по-другому. "Кто эти люди?"- Фаталь слепо озирается вокруг себя, пытаясь выловить в этой куче расплывчатых пятен знакомых дам и вдруг вспоминает, что не может пошевелиться. Смотрит вниз и видит вместо тела белое пятно. "Я что, в свадебном платье?"- женщина морщится, припоминая всю церемонию и облегченно выдыхает, понимая, что это всего лишь смирительная рубашка. И вправду, второй свадьбы Еррор бы не пережила, а вот это...
-Как всегда, спит в своё удовольствие,- третий голос заставляет задуматься. "Что я им сделала?" и тут же приходит ответ в виде звонкой пощечины. Не успев сдержаться, Феррор вскрикивает. Она не ожидала удара. Она ничего не ожидала. Она ведь вообще лежит в больнице, в больнице подруги, в коме. Кто посмел её разбудит, не дав закончить начатое?
-Какого черта,- уже более осмысленный взгляд впивается в строгую тёмную фигуру и та раскатывается по залу диким хохотом,- Что за...
Брюнетка не верит своим глазам и инстинктивно дёргает рукой в попытке дотянуться и потереть переносицу. Почему-то женщине кажется, что это поможет лучше воспринимать реальность. Руки не двигаются. Вновь раздаётся оглушающий хохот и в памяти всплывают похожие нотки голоса.
-Штольц, ты ли это?-Фаталь невозмутимо осматривает помещение, но вокруг только темнота. Каким-то шестым чувством женщина остро ощущает присутствие других людей в комнате, их не доброжелательный настрой и улыбки на лицах. Вот только темнота скрывает в своих объятьях фигуры.
-Штооольц,-на распев повторяет Еррор, уверенная, что узнала одну из присутствующих, - Анна, Аня, черт тебя побери!
Догадка, что всё это очередной ночной кошмар оправдывается, когда на свет от куда-то сбоку выходит знакомая женщина с гетерохронией. А раз она здесь, то и многие другие бета-тестеры должны быть рядом. Каждую ночь, каждую чертову ночь, Феррор снятся встречи с теми, кого она когда-то убила. Это было их общим просчетом, но ответственность всегда на главе коллектива. Это же она не заметила ошибки. Так же, как и просчет с браком. Зачать дочь можно было и с помощью медиков. Но нет, как же, репутация великой, легендарной, идеальной Феррор будет подпорчена, ведь её никогда раньше не видели в интимной близости с мужчиной. Общество всё так же нетерпимо и полнится гомофобами. Марк Тенлер не исключение. Узнав, что жена пошла под венец только для зачатия ребёнка тут же расторгнул брак. Дочь, естественно, осталась с нормальным отцом. Ибо кого может воспитать помешанная на виртуальных мирах лесбиянка?
Резкий удар в солнечное сплетение заставил опомниться и посмотреть на мир уже новыми глазами, сквозь пелену боли. От возмущения, а может и от резкой боли в сердце, Еррор очнулась в собственном мире, в своей Утопии. Сознание ещё не до конца проснулось и вдогонку посылало сообщения из сна:
-Предатель,- говорила какая-то до боли в зубах знакомая блондинка, с таким отвращением, что женщина почти ей поверила. Еррор никогда не оправдывалась перед теми, кого была вынуждена оставить. Оставить в долговой яме для их же блага. Звучит не лучшим образом, но так оно и было. Фаталь слишком хорошо была знакома с методами привлечения работников в Синтез. Так что приоритеты расставились сами собой. Женщина не хотела, чтобы её команда вновь за неё погибла.
"Они всё поймут, когда придёт время...они меня поймут",-растирая трясущимися руками по лицу слёзы вперемешку с песком, повторяла брюнетка. Она была измучена кошмарами. Ей было страшно засыпать.
Мы всегда будем оправдывать свои поступки, были ли они верными или нет, у нас всегда останется слово, способное украсить любой промах. Мужество оставить все как есть. Мужество терпеть неудачи. Правда звучит неплохо?

4. Способ связи с вами:
647-336-249, suprenum_la

+3

3

1.1 Имя и Фамилия:
Out-and-out Zero(совершенный нуль)/Зэро, собственно, это было рабочим именем проекта, так что в девушка его практически не использует.
1.2 Игровые Имя и Фамилия:
suprenum/супренум
2.1 Возраст:
Внешне около двадцати, может, чуть больше.
2.2 Игровой возраст:
Семь лет.
3. Характер:
Пылкая и впечатлительная натура была привита Супренум уже после создания расы синтетических. Это и является причиной почему нуль зачастую пугается собственных всплесков эмоций. И основным её чувством является верность и
обожание своей создательницы. Феррор пыталась изменить самосознание творения, но все её попытки не венчались успехом. И желание ставить себя всегда ниже и никак не на равных с Ней стало основным мотиватором поведения девушки. Зэро сильно завидует людям. В особенности тем, у кого в 1.0 имеется материальное тело. Ведь возвращаясь в него люди становятся полноценными и по-настоящему живыми. А бедолаге Суп приходится ютиться хоть и в огромнейшей и всеохватывающей, но всё же сети. Виртуальность стала для нуля своего рода золотой клеткой из которой очень хочется выбраться, но нет такой возможности.
На людях ведет себя чаще замкнуто. Ведь доверять окружающим её никто не учил.
Но тем ни менее своеобразным хобби Супренум является выдавать себя за игрока. В свободное время проходить с новичками квесты, да и вообще пытаться почувствовать вкус жизни без толку болтаясь в созданных людьми мирах.
- Привычки:
Отсутствуют.
- Любит/не любит:
Любит вести себя "как человек" смеяться, злиться и вообще проявлять хоть какие-то чувства/терпеть не может других нулей, считая их угрозой для Феррор.
- Страхи:
Боится потерять доверие единственно-близкого человека, боится, что однажды в Утопии появится дочь создательницы.
- Сильные и слабые стороны:
Верность является её сильной и одновременной слабой стороной характера. Так же зачастую Суп бывает излишне вспыльчива, в особенности когда она слышит не лестные отзывы о Феррор.
- Цели и желания:
Найти способ стать человеком и уберечь Феррор от беспокойств.
4. Внешность:
Довольно высокая девушка ростом примерно в 175 сантиметров. Но не смотря на свой высокий рост, Суп не выглядит массивной. Напротив.Созданная руками Феррор альбиноска стала обладательницей практически идеального тела. Здесь и плоский живот, и ровные ноги, и ничем не отличающиеся от сотен других нулей лицо. Овальное, с мягкими чертами, оно и вправду ничем не выделяется, заставляя взгляд прохожих спокойно проскользнуть мимо. Так же особого внимания не удостоились и короткие волосы Супренум. Внешность нуля давно стала обыденостью, от чего обладателей белых, словно читый лист бумаги локонов давно причесляют к расе обслуги. Её волосы же подвергались окрашиванию и раз за разом отторгали краситель, что сильно раздрожало девушку. В результате, как бы странно это не звучало для электронной формы жизни, но волосы стали жутко ломкими и пришлось их обрезать, оставив длину чуть доходящую до плеч. Чуть растрёпаная челка практически всегда закалывается невидимками на бок, а непослушные локоны собираются в хвостик, так что бы их обладательница не видела. Зэро терпеть не может свою внешность нуля, считая себя неполноценной. По этому девушку часто можно уличить в ношении линз оттеняющих её ярко-алый цвет глаз.
В одежде Супренум предпочитает свободные и удобные наряды ярких цветов. То может быть рубашка, водолазка, кофта что угодно, только в сочитании с брюками или шортами. Вы никогда не сможете увидеть телохранителя Феррор в юбках, которые она на дух не переносит.
5.Профессия:
Телохранитель Феррор.
6. Способ связи с вами:
ЛС. Я всегда здесь.

Очепятки, очепятки. Ё-маё! Если бы не тот факт, что уже давно значишься на ролке и не молчишь, я б тебя собственноручно давно бы удалила, по подозрению в троллизме. Но, так как в последние сроки кое-кто таки написал уже анкету, и анкету первого Нуля на ролке, то прощается, с горем по-полам.

Принята. Учти, администрация следит за тобой и будет следить и за игрой.

П.С. - ссылку в подпись на анкету оформить и добавить внешний вид.

+2

4

1.1 Имя и Фамилия:
---
1.2 Игровые Имя и Фамилия:
Кассандра Наг
2.1 Возраст:
---
2.2 Игровой возраст:
26. Выглядит на 20.
3. Характер:
Кто-то отгораживается от мира пессимизмом да кирпичными стенами. Кас обходится чувством юмора и жизнерадостностью. Ей проще пережить что-то, смеясь, показывая людям легкомысленную сторону и нечасто, по настроению, становясь серьезной. Обычно под изрядной долей алкоголя людей тянет на философию и на изобретение велосипедов, и девушка совершенно не отличается в этом от обычных смертных.
От обычных смертных… Да, у каждого есть свой пунктик; ее же заключается в том, чтобы быть обычным человеком. Чтобы забыть, что для нее виртуальный мир – реальный, а того, всаделишно-реального не существует для таких, как она. Одна из первых Сэлов ненавидит саму мысль о том, что она Сэл. Что ее создали. И что она не может нажать на паузу. Стянуть браслет. «Вся жизнь – игра» - для нее слишком буквальный смысл. И это отчего-то ранит. Поэтому улыбаться, бояться чужих слез, стоически воспринимать неприятности - все это знакомо и удобно. И не лгать без необходимости. Только приукрашивать в силу хорошего воображения. И заполнять пустоту чувствами. Алкоголем. И бояться чего-то серьезного – хотеть, но продолжать бояться.
Вот он, импульсивный вечный двигатель, который иногда вообще не соображает, когда нужно давить на тормоза.
- Привычки:
Думая, потирает подбородок и садится в позу мыслителя – нога согнута в колене, локоть упирается в, собственно, колено; в обстановке, где чувствует себя уютно и где позволяют приличия, садится чуть ли не в позу лотоса; чертыхается направо и налево.
- Любит/не любит:
Кассандра любит фрукты и терпеть не может высокомерных людей. Любит конные прогулки, а также баллады петь, сочинять и слушать. Не любит холод и обожает рыжих кошек.
- Страхи:
Она боится, что однажды кто-нибудь позовет смерть.
- Сильные и слабые стороны:
С уважением относится к дипломатии, зная, что ее качества, как воина, вряд ли кого-то могут спасти. Это и слабая, и сильная сторона, одновременно. Вряд ли сможет когда-нибудь хоть кого-нибудь убить.
- Цели и желания:
Узнать, какая цель отведена ей в мире, и правда ли то, что говорится в легенде.
4. Внешность:
Высокая худощавая девушка, всегда бледнолицая, ибо солнце совершенно ее не жалует.  Мягкие черты лица, вздернутый к верху нос, глаза карие, с выражением крайней невинности во взгляде. Удлиненные заостренные уши, наподобие эльфийских.  Вихрастая белоснежная шапка коротких волос часто привлекает внимание окружающих. Ведь все видят в ней мага. А она-то всего лишь шлюха.   
В одежде предпочитает мешковатые рубахи, плащи, штаны и удобные ботинки. В общем, все, что располагает к свободным перемещениям, стояниям на голове и, в принципе, веселому времяпрепровождению.
Дракон, живущий в Кассандре, столь же белоснежный, как и ее волосы. Что в нем удивительного, так это то, что его чешуя скрыта под густой шерстью. Сам дракон едва ли напоминает сказочных. Всего два метра в длину, больше похожий на змею, но только огромную белую да с совершенно драконьей мордой. По всей длине тела, начиная с широкого лба, идет костяной гребень с голубоватым отливом по цвету схожий с глазами существа. Длинные лапы (в составе шести штук) также густо покрыты шерстью, более длинной на сгибах. Хвост является чуть ли не половиной тела. 
Дракон перемещается по воздуху, изгибаясь всем телом. Крылья отсутствуют.

5. Биография
Существует некая легенда о том, что, когда кто-то взывает к смерти, к нему является белоснежный дракон, но не огромный и огнедышащий, а, довольно миниатюрный и, вообще, на вид симпатяга. Дракон выбирает остаться этому человеку/существу любой другой расы в живых или нет. Если да, то он отдает часть своего сердца, связывая себя с взывающим. И к тому больше не приходит смерть.
Легенда легендой, а Кассандра Наг и является тем драконом, правда, насколько часть про смерть и связь правдива, не знает даже она. Хотя и единственная в своем роде.
Ее придумали 26 лет назад, когда «виртуальность» только появилась в голове создательницы. Потом образ воплотили в жизнь, спрятав сущность дракона под остроухую внешность. И поместили в мир Акмон. Таким, как Наг, только там и место. Там она и жила, скитаясь, узнавая мир, раздражая общественность своей эльфийско-человеческой рожей, и вообще приятно проводя время. Про то, кто она на самом деле, не знает никто. Но каждый раз при зарождении нового года, ее сущность пробуждается и, ломая ее внешний облик, прорывается наружу. Наг в этом состоянии не поддается контролю разума; она сама пока лишь учится управлять внутренним чудовищем и безрезультатно.
Но Кассандра, по крайней мере, могла пребывать в неведении о том, что является нереальным существом. Если бы однажды не встретила визитера Акмона из реальности 1.0. Женщину, что стала для Наг всем. В одночасье. Ей было всего девятнадцать, когда Она появилась. Неокрепшая психика, первая любовь, взаимность. Отдавать себя полностью чему-то всегда было в стиле Кассандры, так что неудивительно то, насколько крепкой нитью она повязала себя и ту женщину. Но визитер на то и визитер: она исчезала. Чем дальше, тем чаще. А вскоре выяснилось, что у нее была семья: жена, дети. И что их отношения – это лишь страсть. И что больше им не нужно общаться.  И еще много причин, по которым однажды Она не вернулась.
Кардинальные решения проблем – тоже вполне подходят Кас. И, чтобы заполнить пустоту, она, как самый яркий пример юношеского бунтарства, продала себя другим. Благодаря своей неординарной внешности, она стала своеобразной звездой борделя. Что-то вроде элитной шлюхи окраин Акмона. И Кассандра Наг до сих пор не покинула тот, быстро поднявшийся на ноги, злачный уголок.
6.Профессия
«Ночная бабочка» в борделе.
7. Способ связи с вами:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соц.опрос.
Копался в рекламе на дайри.

Офф: И такой вопрос: я написал в характере так, будто Кас знает о том, что все это – игра. А вообще Сэлы-то об этом знают? А люди, реальные люди, которые играют, они вообще осознают, что это игра? А то я нигде этого не заметил. Поэтому дал волю фантазии, но могу убрать)

Таксь... По поводу Акмона - это ко мне. Вписать можно, нужно лишь доработать немного саму легенду и биографию. В ЛС. Либо на связь в аську. (пердпочтительнее туда) 373060717
Относительно анкеты - весьма не плохо, но ощущение что мысли скачут из стороны в сторону. Пожалуйста постарайтесь избегать сего эффекта во время писания постов и игры )

Добро пожаловать в Утопию ) Ставьте ссылку на анкету в подпись и вперед, играть )

Доброго времени суток. Итак, видимо,я одна помню о шаблоне, ну да мелочи. Давайте подгоним внешность до десяти строк. Можно добавить, к примеру, длину волос и ушей(не слишком ли отличается ли от стандартных) и прочие мелочи. Конечно, формальность, но довольно весомая. Я думаю.
После этого будете приняты.

Исправил.

Добро пожаловать в Утопию) Принята.

Отредактировано Кассандра Наг (2012-01-22 00:34:20)

+2

5

1.1 Имя и Фамилия:
Анна Штольц (Anna Stolz)

1.2 Игровые Имя и Фамилия:
Сумасшедшая Анна, Перворожденная.

2.1 Возраст:
37 лет.

2.2 Игровой возраст:
7 лет

3. Характер:
Противоречивый. Это обусловлено неизлечимым безумием.
Эта женщина – не типичный S.A.L. Она практически мертва в реальном мире. А в мире Утопии её сознание и личность повреждены и нестабильны.
В спокойном состоянии (крайне редко) Анна производит впечатление милой девушки. Она образованна, эрудированна, много всего знает из разных областей науки и техники. Любит искусство, в особенности музыку и живопись. Жизнерадостная, общительная, любознательная, непосредственная.
Когда безумие берет вверх (практически постоянно), девушка может производить своими словами и действиями, подчас не поддающимися логике, достаточно негативное впечатление. Временами, в зависимости от обстоятельств, замыкается в себе или впадает в паранойю. Порой происходят спонтанные вспышки ярости и тогда Анна крушит всё и всех, что попадется под руку.
Тем не менее, понимает, что безумна, осознает свою болезнь и то, как странно порой она себя ведет. Внутри, мыслит четко и здраво. Чувства по отношению к другим людям, такие, как любовь и ненависть, всегда настоящие, пусть они и выражаются порой необычным образом.
Имеет тенденцию к мании величия, крайне злопамятна.
Никогда не забывает друзей и, в особенности, врагов.
Диагноз: острое, неизлечимое расстройство личности с ярко выраженным кататоническим синдромом, бред, галлюцинации, социопатия, расстройство речи.

- Привычки:
Впадать в ступор, застывая в какой-нибудь позе и ни на что не реагируя. Коверкать слова, говорить невпопад. Совершать спонтанные действия. Разговаривать с собой или с несуществующими друзьями. Все это является следствием сумасшествия.
Из вредных: курение и алкоголь.

- Любит/не любит:
Любит женщин. В хорошем настроении, любит приятную беседу, веселую компанию. Любит сладкое, необычных людей, откровенную одежду, эпатаж, пафос.
Питает страсть к странным, необычным людям: чувство среднее между умилением и научным интересом.

Не любит: порядок в привычном всем понимании, излишнюю сдержанность, ограниченность, рамки. Нули ее раздражают.

- Страхи:
Боится оставаться одна, нервничает в замкнутых пространствах.

- Сильные и слабые стороны:
Сильные стороны: целеустремленность, очень высокий интеллект, общительность, раскованность.
Относительно сильная сторона: неспособность к опьянению, вследствие нарушения деятельности соответствующего участка мозга. Анна и так все время «навеселе».

Слабые стороны:
Подвержена сменам настроения, неконтролируемым истерикам. Сложно выразить свои мысли словами. Злопамятность, вспыльчивость.

- Цели и желания:
«Утопия» := «Клетка»
ЕСЛИ «Утопия» := «Клетка» ТО ВЫЗОВ ПРОЦЕДУРЫ «Уничтожение»;
ИНАЧЕ Выход;
.
.
.
Невозможен запуск указанной процедуры. Неизвестная ошибка программы. Запустить отладку?
.
.
.
ДА
Введите основную цель:
>Разрушить Утопию!
Запрос слишком сложный.
Введите дополнительные цели:

>Перестроить мир.
Ваш запрос обрабатывается...

4. Внешность:
В принципе, меняет себе внешность по желанию. Но чаще всего предпочитает придерживаться той, что была при жизни.
Рост: 175 см, телосложение в целом нормальное, упругая грудь, но есть, немного лишнего на талии и бедрах. Гладкая кожа, тонкие черты лица. Один глаз голубой, другой – красный. Длинные, тёмные прямые волосы чаще всего собраны в высокий хвост или в два хвоста по бокам.
Яркий макияж, откровенная, порой провокационная одежда.

5. Биография
Родилась во Франкфурте-на-Майне.
С детства Анна была непоседливым, шумным ребенком, плохо поддающимся контролю. Тем не менее, родителям удалось привить девочке любовь к развивающим играм, книгам, искусству. В первом классе «подсела» на компьютерные игры, практически не вылезала из-за компьютера в свободное время. Девочку раздражала необходимость следовать тому или иному сценарию, выполнять чью-то волю. Даже в MMORPG необходимо было развиваться, выполнять квесты, жертвовать реальные деньги…
Груз злости и раздражения в итоге привел к тому, что в старших классах Анна в серьез занялась изучением программирования с целью создать собственную игру. Но знакомые юные хакеры предложили занятие поинтереснее, хотя и не совсем законное. Так, к окончанию школы, девчонка уже была широко известна в узких кругах, как «Сумасшедшая Анна», за изворотливый ум, быструю реакцию и неординарные, абсолютно безумные идеи.
У нее в запасе всегда имелось несколько совершенно разных решений любой проблемы, она на ходу меняла алгоритмы, вставляла куски кода прямиком в работающие программы и перемещалась по сети со скоростью света, заставляя системных администраторов и службу безопасности буквально впадать в истерику. Не один сайт пал под натиском её интеллекта и хакерских уловок. 
Окончив школу с отличием, она поступила в институт параллельно на две специальности: системное моделирование и разработку программных продуктов. Она штабелями учила труды по информационной безопасности, системному администрированию и программированию.
На последнем курсе, руководитель её дипломного проекта, свел девушку с Феррор. Это была судьбоносная встреча. Феррор оценила свежие идеи Анны, неординарность ее мышления и предложила девушке место в команде.
Никогда в жизни Анна не была еще так счастлива…
Началась работа над «Утопией»! Это было волшебное время. Мудрое планирование и руководство Фер плюс запредельный КПД мозга Анны позволяли команде быстро добиваться потрясающих результатов.
Еще достаточно молодая, Анна восхищалась наставницей как великолепным специалистом и прекрасной женщиной. Она старалась проводить с Фер как можно больше времени, не смея, однако, даже мельком упомянуть о своей симпатии. Наставница была Богом. Её имя в суе не упоминалось. И отвлекать её такой, на взгляд Анны, чепухой, девушка просто не могла.
Новый мир рос на глазах. В один прекрасный день, настал момент первого бета-теста. Это уже был не просто запуск отладчика, а полноценное путешествие в мир, спуск на самую глубину с полным погружением сознания. К событию готовились, как в допотопные времена к полету в космос. Несколько раз обговаривалось и просчитывалось время первого пребывания, маршрут, действия, которые необходимо было выполнить. Анна прошла всех возможных врачей, каждый сантиметр ее тела был тщательнейшим образом проверен. Оборудование перебрали до последнего винтика. Всё было идеально.
В назначенное время, Феррор с командой разработчиков заняли места перед мониторами а Анна со своей группой бета-тестеров расположились в удобных креслах, надев на головы глухие шлемы, напичканные электроникой.   
Шлем… Это как-то громоздко… Да и не удобно… Сильное излучение, большая нагрузка на мозг и сознание… Надо обсудить с Фер, она что-то говорила о браслетах… 
Анна заметно нервничала, ведь, что ни говори, предсказать результат «погружения» было невозможно. В цифрах все было идеально, но, что-то не давало девушке покоя.
Голос Феррор…
Начинаем вход! Завершение через три… 
Феррор? Фер… Что-то не так! Слишком быстро вхоооооооууууууудииииииммммм…
Реальность начала растягиваться, как целлофановая пленка. Вспышка боли… слепота… судороги… рвота… невыносимая, пульсирующая агония... что-то липкое и теплое течет из ушей… И  вдруг,  всё прекратилось. Сначала было пусто и тихо. Как в гробу. Потом начали постепенно появляться ощущения, звуки…
Анна открыла глаза и обнаружила себя стоящей на вершине горного плато. Свежий ветер, развивающий волосы, и одежду, солнце, слепящее глаза, согревающее, твердая горная порода под ногами, пение птиц в вышине, облака, зеленые луга далеко на горизонте, реки, моря, океаны, горы и скалы, леса, поля…
Сверху, снизу, вокруг: МИР!!! Живой! Настоящий!
Только отчего так сильно болит голова?
Анна провела пальцами по шее и поднесла руку к лицу. Кровь. Красная, соленая. Её кровь. Из её ушей. Значит, что-то произошло в реальности. Возможно, инсульт… Если не хуже.
Откуда-то сверху донесся истошный вопль. Анна подняла голову и застыла от ужаса. Девушка из её команды камнем падала вниз, в ущелье с высоты около полутора километров. Точка входа открылась выше, чем было рассчитано… Анна отвернулась, зажмурившись.
Стандартная процедура выхода не помогла. Шлем на голове не прощупывался. Голосовые команды не работали. Тело разбившейся девушки, забрызгавшей кровью острые камни на многие метры вокруг себя, никуда не исчезло. Значит, смерть, как выход, тоже не работала. Смерть оказалась действительно смертью…
Неужели я тут застряла?
Феррор? … Феррор!!!
Никто не пришел. Никто не вытащил её. Ни через час, ни через день…
Команды работали нестабильно. Процедуры выдавали ошибки. Или мешала головная боль? Анна бродила по молодому, недавно созданному миру, всё больше и больше погружаясь в бездну отчаяния. Головная боль со временем прошла и на её месте начало развиваться, прочно угнездившееся безумие…
Выяснилось, что еще двое из её команды погибли, появившись в незапланированных координатах. Остальные бродили где-то по необъятным просторам мира. Засечь их было невозможно.
Через год, девушка перестала ждать. Она не знала, что там, в реальности за жизнь первопроходцев боролись лучшие доктора. Что Феррор лично оплачивала систему жизнеобеспечения для всех, кто остался заперт в Утопии. Что инженеры работали сутками, без сна и отдыха, пытаясь вернуть сознание Анны и других тестеров.
И что в итоге всё оказалось тщетно…
Врачи поддерживали жизнь. Утопия совершенствовалась. Потом её открыли для всех… Начали создаваться новые миры, закипела новая волна жизни, подталкиваемая «туристами». С.А.Л., Нули, Единицы…
Утопия во всей своей мощи и красоте. И между слоями множества реальностей молчаливой тенью скользила Анна. Перворожденная.
Она ненавидела Феррор. Считала ту предательницей, поставившей над ней опыт. Бросившей её и убившей её людей.
Она мечтала отомстить.
Я не могу её вычислить. Но и я для нее невидима. Пока далеко. У меня много скинов… Да-да-да… Много… Ей теперь меня не найти… Я сделаю всё по своему… Я перекрою этот мир. Изменю его, переделаю под себя. И стану его единственным хозяином. Я, Анна Штольц! Перворождённая!
Хи… Хи-хи…Хи-хи-хи-хи-хи! А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!!

6.Профессия
Член команды Легендарной Феррор. Первый бета-тестер игры.
Ныне – хакер с диапазоном возможностей, практически не уступающих возможностям Феррор.

7. Способ связи с вами:
Администрация в курсе.

P.S. Способности Анны творить чудеса полностью согласованны с Администратором.

C пробуждением ) Приняты. Ссылку на анкету в подпись и добро пожаловать )

+2

6

1. Имя и Фамилия:
Saber | Сабер

2. Возраст:
Внешне выглядит на двадцать лет, реального возраста попросту не имеет.

3. Пробный пост:
Люди не поймут никогда того, что чувствует программа.
С самого своего детства они разные, у кого то - хорошая и любящая семья,
у кого то - семья такая, что и подумать вроде как страшно,
но при этом все они имеют как минимум одно, неоспоримое преимущество.
У меня - детства просто не было.

-Сабер! – чей-то голос окрикивает ее по имени, заставляя, в установленном по умолчанию ответе на запрос повернуть голову, кинув взгляд на того, от которого исходило сообщение. Простой и понятный язык программ, круговерть множество кодов и, казалось бы, громоздких, замысловатых фраз, на деле воспринимаемых как должное…
"Сабер. Адрес, имя... Мое имя" - короткое слово, пять букв, в бинарном коде - энное количество нулей и единиц. Четкий и вполне понятный запрос, требующий ответа хотя бы в виде поворота головы и отклика, неважно какого, здесь заданный создателем алгоритм оставляет свободу действий, впрочем, до определенного момента, варианты ответа, все же ограниченны, все как один предусмотренные программным кодом.
Вы, Игроки, скажете - что за чушь, что за дикий образ мыслей? Что за условности и термины, смешно! Однако пусть вас не обманывают милые, вроде даже как живые лица множества Нулей, обитающих в подконтрольных вам мирах, на деле – каждая внешне выдаваемая эмоция - плод бездушной анимации, программы. Улыбка - всего лишь пара единиц в графе, собою заменяющих унылые круги нулей. Фарфоровая маска, в ней нет фальши, она фальшива изначально, воспроизведенная с точностью шедевра и все же - не живая, программный код, не более, чем искусно заданная игры бездушного актера.
Может ли человеческий мозг понять мышление машины, программы? Ответ, казалось бы, очевиден - да. Ведь кто, как не сами люди, пишут код, эмоции, движения и многое другое. Код – задается программистом, умелый хакер - разберется без проблем, отредактировав стройные ряды по собственной прихоти или же попросту от банальной скуки. Так было всегда.
Всегда, до этого момента.

Наверное, программа дала сбой. Возможно – повредился код, а может – просто сам мир сошел с ума, послушно чьей-то извращенной воле...
Она не знала, когда это произошло, просто в одно время зарегистрировав свершившееся событие как факт и приняв его. Она – не правильная, вне зависимости от того вирус это или же просто с бой. Она – брак, что хуже всего – не понимающая, в каком же именно месте произошла ошибка.
-Сабер! – все тот же голос, все те же искусственные интонации, лишь с блеклым, по меркам Игроков, намеком на эмоции… Поворот головы, простое движение и тут же, сбой. Механический голос – доноситься как будто бы не сразу, проникая словно через огромную толщу воды, сейчас навалившуюся на нее, давя своей массой на слух и не только. Выход - отвлечься от собственных мыслей, выдергивая саму себя из омута сбоящего сознания, в ответ на окрик, обратив взгляд редкого, изумрудно зеленого цвета глаз, на девушку капитана, что-то равномерно, согласно давным-давно заданной программе говорящей для нее и совсем не замечающей, что собеседница смотрит стеклянными глазами, вновь уйдя глубоко в себя.
«Как же просто все было раньше… Алгоритм и простота действий. Бинарный код, да или нет, ноль и единица, никакой неопределенности… Что со мной произошло? Откуда во мне столько абсолютно не поддающихся какой-нибудь систематизации или структурированию мыслей, столь отличных от привычно заданной последовательности кодов слов и действий?» - взгляд – стеклянный, она сама понимает это, но, смотря в глаза капитана, она замечает зеркало все тех же стеклянных, холодных глаз, отличное разве что карим цветом далекого зрачка. Эмоции – лишь в предопределенных движениях бровей. Так было всегда, но почему, почему она сейчас именно уделяет этому столько своего внимания?
Тело, ее собственное тело, мелко дрожит, отказываясь повиноваться… Что с ней? Она лишилась управления, парализована, а может - ранена? Нет… Сознание само находит описание подобному в своей несоизмеримой библиотеке-памяти, выбрасывая из своих глубин единственное слово эмоцию - «шок».
«Шок? Я шокирована? Нет. Так не правильно, так не может быть. Это – ошибка. Этого нет в программе!» - черный агат зрачка сужается до точки, а дрожь теперь уже явно владеет телом, крупными волнами гуляя по нему своеобразными волнами, словно под оливковой кожей завелась целая стая непоседливых мурашек…
Что, что с ней происходит? Данные беглого анализа тела не выявляют каких-либо отклонений в двигательных функциях, она по-прежнему чувствует тяжесть собственных доспех, давно уже ставших практически второй кожей, тепло плавящегося в плотно сомкнутых по-женски тонких пальцах кусочка шоколада, по прихоти судьбы именно сейчас оказавшегося в ее ладони.
Ничего... Но что, что с ней не так? Вопрос звучал под сводами черепной коробки, отдаваясь в ней каким то новым чувством, словно набат, беспрестанно играющий свою рваную мелодию ударов и это чувство – было так же удивительно, как и всё то, что сейчас нахлынуло на сознание Нуля, не готовое к подобному цунами ощущений, отказывающееся работать в условиях подобного сбоя программы, в конце концов милосердно отправив поврежденную программу на своеобразную «перезагрузку», обозначившуюся глухим ударом, с виду потерявшего сознание тела, о стол, рассыпая вокруг женской головы рваный белоснежный ореол, сбегая в безмятежное беспамятство от того стремительного потока неизвестных ранее ощущений, что обрушился столь непредсказуемо...

Я прошу прощения у администрации за стиль моего поста, честно, я не знаю, впишется ли мое представление Нулей в ту картину, что задумывалась создателями столь неординарного сюжета… Внимание на обстановке и внешнем мире нарочно не заостренно. Кроме того прошу простить за отсутствие каких либо привычек, пристрастий, а так же описанию заявленного по акции характера и отнестись с пониманием. У персонажа к настоящему моменту (описанному в посте) всего этого просто нет.

4. Способ связи с вами:
icq 568218525

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Реклама на другом форуме

Замечательно! Рады видеть  нанашей ролевой столь интересного персонажа. Принята. Добро пожаловать в Утопию. Обзаводитесь аватаром (200х300) и подписью в профиль с сылкой на анкету. Так же заполните графы Раса и класс в профиле.

Отредактировано Saber (2012-03-01 02:05:58)

+3

7

Это не любовь, Ты ведь ночью не Святую Деву звал..
1. Имя и Фамилия:
Лилит. Приемлимые обращения: Госпожа; Богиня; моя Королева, и т.д.
Сокращения "Лили", не терпит.

2. Возраст:
Вечные 21.

3. Пробный пост:

"О глубины преисподней, какие же они скучные!" Лежа на краешке ложа, и подперев ладошкой насупленное личико, Лилит не без отвращения ткнула коготком в бок бессознательного тела, бесстыдно распластавшегося на ЕЁ постели. Тело было вполне привлекательным, ( не столь прекрасно, как у Лили, конечно!), но издохло после смехотворной экзекуции.  Рогатая даже не успела толком развлечься, всего-то ничего - ударила неженку пару раз плетью-десятихвосткой, да клеймо поставила. Дизайн клейма, кстати, был разработан ею лично. Им она помечала всех своих "девочек".
Блондинка втянула носом запах паленой плоти, и вздохнула, вспоминая с каким великолепным шипением металл прижигал кожу, и как визжала девчонка.
"Лишаться сознания в такой момент - проявление дурного вкуса. А визжала она, всё же, как резаная свинья."
Заточенный кончик ногтя, вошел миллиметра на три, и на смуглой коже, исполосованной десятком алых следов от ударов кожанных ремней, проступила кровь. Дикий вопль не заставил себя ждать. Тело вскочило, моментально забилось в дальний угол кровати, откуда и взирало на Лилит со смесью ужаса и вины.
-Г-госпожа Лилит.. я..-
Девчонка ещё что-то блеяла, а Демонесса лишь поморщилась, с трудом удержавшись от того, чтобы скорбно приложить длань к челу. Случайная любовница, сейчас очень напоминала овцу, коию вели на заклание. Только какому богу понравилась бы столь жалкая жертва? Только капище загадит. Уж лучше голуби..
-Прочь, ничтожество. Не попадайся мне больше на глаза - иди играть в куклы, и не суйся в бордели. Особенно - в мой. - Дева пренебрежительно махнула в сторону массивной, резной двери, и отвернулась. Аудиенция была окончена.
Уже не утруждая себя наблюдением за неудавшейся любовницей, она лениво растянулась на шелковых простынях. Краем уха слыша, как девчушка торопливо собирает одежду, Лилит не упустила и странной паузы. Видно Киара, так, кажется, звали эту несчастную, замерла на пороге, последний раз глядя на соблазнительную фигурку Лил. А посмотреть там было на что. Странный наряд, состоящий из десятка полосок карминово-алого латекса, обтягивал упругую попу, обвивал хрупкую талию, и едва прикрывал пышную грудь. Помимо плена блестящей материи, юное и прекрасное тело покрывали татуировки, напоминающие древние руны, вьющиеся до тонких запястий, и украшающие стройные ножки. Довершали сей шедевр, золотистые, отливающие жемчужным перламутром, локоны, свободно спадающие далеко ниже плеч, и ярко карие глаза, сейчас удовлетворенно полуприкрытые, и обращенные в противоположную от неудачницы, сторону. Даже внушительных размеров рожки, и длинные уши, усеянные сережками, были к месту в этому образе.
Сцена затянулась, и демон вяло рявкнула на копушу.-Насмотрелась? Брысь. -
Испуганно охнув, та  моментально вылетела из комнаты. Как только дверь захлопнулась, помещение огласил хохот Лилит. Она смеялась долго и громко, но в смехе её звенел лёд, презрение и отвращение. Когда воздух в легких закончился, демонесса вцепилась когтями в простыни, и рыча разорвала дорогую материю, выпуская заодно и пух из перин.
- Была такой гордой, самодовольной, а из моей постели чуть ли на коленях не уползала.. Жалкие создания. Я лучше вас. Я - совершенство.-
Лили села на своей постели, и смахнув закипающие на глазах слезы, уперла взгляд в стену, украшенную богатым гобеленом. Ещё одна дрянь, посмевшая назвать её подделкой и пустышкой, сломана и растоптана. Какая по счету? Десятая? Сотая? Клейменный скот. После той, первой, Лил уже не вела им счет..
"Что бы ты сказала сейчас, Хлои?  Посмела бы вновь плюнуть мне в душу, назвав синтетической куклой? Ты, спрятавшаяся от жизни в игре, мне, прожившей всю жизнь, от малолетства и до сиих времён, здесь, в этом мире. Кто из нас более реален? Неужели не я, владеющая множеством сердец, таких же червяков, как ты? Да-да, я греховное создание. Куда более реальное, чем ты. И я буду развращать вас, игроков, и убеждать в вашей ничтожности , в сравнении со мной.  Поклоняйтесь мне, боготворите меня. Я помогу быстрее сгнить в зловонной куче своих желаний и пороков, которые теплятся в каждом из вас. Ведь нет ничего прелестнее грехов, создающих Ад на земле, неправда-ли? Именно желание погрузиться в соблазны, и приводит вас сюда. Ко мне. Давайте же, влюбляйтесь. Я властвую над вами именно потому, что моё искусственное сердце не бьётся."
Встав с постели, блондинка прошла к окну и распахнула створки. Ветер принес с собой отвратный запах улиц, но дева вдохнула его с улыбкой,  наслаждаясь ароматами разложения. Гниющего мусора. Прогнивших людей. Она снова была готова дарить человечишкам дорогу в преисподню. Пускай все они сдохнут от счастья.

4. Способ связи с вами:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Через рекламу. Нашла давно, год назад, наверное. Недавно обнаружила в списке интересных ссылок.

Очень приятно вас у нас видеть. Оформляйте ссылку на анкету в подпись. Добро пожаловать в Утопию, госпожа. 

Доп. информация. Способности персонажа:
Магия:
Лилит обладает развитыми способностями так называемого "мага сознания".
Она может проникать в чужой разум, обнаруживать тайные желания человека, и, соотвественно, использовать эту информацию себе на пользу.
Способна управлять "слабыми", или "сломленными", людьми. При этом заставляет их думать, что всех их действия -  исключительно добровольны.
Создает недолговременные, но правдоподобные иллюзии, способные запутать или напугать противника. К примеру -  монстров, которые, впрочем, не могут нанести урона, так как являются лишь галлюцинацией.
Внушение противнику панического страха, и иное давление.
Телекинез.  Наиболее слабо развитая способность. Требует времени, действует на небольшом расстоянии и маленькие предметы.
Всякое использование магии отнимает энергию. Наиболее энергозатратные - подчинение чужого разума и телекинез. После них возможны временная физическая слабость, ухудшение зрения.

Отредактировано Lilith (2012-04-16 08:11:18)

+2

8

Анкета акционного персонажа.

1.Имя и фамилия:

Леонелла. Настоящее, давно забытое, Элеонора Элизабет Чейз.

2. Возраст:

На вид, около тридцати.

3. Пробный пост:

Что есть два мира реальный и виртуальный и, который из них настоящий? Где эта невидимая грань разделяющая их? Как бы хотелось посмотреть на на то, что было тогда и сравнить с тем, что есть сейчас, видя принципиальную разницу в двух совершенно противоположных, разнящихся внешне людях. Кем предначертано было прозябать там и кем выпало стать здесь? Здесь и там… забавно. Это, как две чаши весов у слепой Фемиды. Главное, выбрать ту, что перевесит.
Кто сказал, что виртуальный мир жесток и несправедлив? Реальный, страшнее и необратимее. В нем, нельзя нажать кнопку и выдернуть провода, говоря себе: «Стоп, Элли! Стоп! Остановись! Все еще перемениться к лучшему. У тебя все еще будет. Все, как у всех. Семья, дети, дом, полная чаша. Люди будут смотреть тебе вслед, любуясь легкой изящной походкой и гордо поднятой головой.».
Мечты... им суждено было стать реальностью в другом измерении. Это там, ты была прыщавой нескладной дурнушкой, изгоем и позором знатного аристократического семейства, синим чулком, которого чурались великосветские родственнички. Еще бы, кому нужна такая дурнушка, с багажом светского этикета, батан и зубрилка, с обостренным чувством справедливости.
- Элеонора, потрудись ответить мне, что это? – желтый пакет, с гулким шлепком упал на стол, отрывая взгляд от монитора.
- Это ответ на мой проект, мама «Методы контроля и систематизации ошибок программирования». Давно пришел? – пальцы замерли, отрываясь от клавиатуры. Ради этого, стоило вернуться из волшебного мира грез, где чудовище превращалась в принцессу.
- Тебе не об этом надо думать. Ты должна выполнить свой долг перед обществом. Тебе уже третий десяток. Ты должна выйти замуж, нарожать детей и, бросай курить, это вредно.
- Я выполню. Я его обязательно выполню… перед обществом.
Что было ошибкой, где был сбой? Она не узнает никогда. Погрешности случаются. Был ли уход провидением и случайностью или точным расчетом – известно только Феррор. Но если бы, кто-то спросил Элизабет, хочет ли она, покинуть страну фантазий и вернуться в серый пустой и безликий мир, где ее ни кто не ждет, то Леонелла ответила бы: «Нет».
Шлем снимут с головы мертвого чудовища, а там, за окном монитора, среди стройного мира чисел, останется жить курящая принцесса. Нет, не принцесса - Фемида с чашей весов.

4.Способ связи с вами:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


5. Откуда узнали про нашу ролевую. Соцопрос.
Каталог.

не актуально

Все замечательно помимо того, что ваша анкета относится к расе Техников а не СЭЛов и соответственно вашу анкету нужно размещать вот здесь - тык) Минус в том что я только сейчас заметила что этой темы нет... Мои извинения... *кается* Темку создали, поэтому пожалуйста перенесите вашу анкету туда ) И укажите что ваш персонаж акционный. Еще пара печатных ошибок, а так, все великолепно ) Спасибо за внимание и жду исправлений )

Прошу предоставить средство связи и будете приняты.
Принята. Добро пожаловать в Утопию.

Отредактировано Леонелла (2012-07-02 16:28:33)

+3

9

1.1 Имя и Фамилия:
Дэя Рэйн
1.2 Игровые Имя и Фамилия:
Лин Айвен
2.1 Возраст:
25
2.2 Игровой возраст:
7
3. Характер:
Где скрывается ваша личность, тот уникальный набор характеристик, который делает вас именно вами? Лин считает, что личность – это от мозга.  Дэя задумывается о существовании души.

Дэя
Прагматична до мозга костей. Не пошевелит пальцем, если действие не сулит ей материальной или моральной выгоды (улучшение настроение, чувство собственной значимости, признание ее авторитетом и т.п.). Причем очень часто отдает предпочтение выгоде именно моральной, исходя из принципа «Деньги спустишь, а уважение останется». В умеренных количествах способна к альтруизму. Но никогда ничего не делает в ущерб себе.  Исключение составляют близкие друзья, коих у Дэи немного.
Абсолютный логик. Причем скорее не «математический», а «жизненный».  Обладает довольно развитой интуицией. Как правило в отношениях с людьми опирается на первое впечатление, поскольку оно редко оказывается ошибочным. Часто, несмотря на упорные попытки, не может объяснить свое отношение к человеку с точки зрения рациональных предпосылок (принцип «Вот мне так кажется. И все»).
Хорошо разбирается в чужих эмоциях, свои же скрывать не умеет. Способна спрятать пренебрежение или злость за спокойным и тихим тоном, но ее неизменно выдает лицо. Для человека, который хоть что-то смыслит в мимике Дэя – открытая книга.
Перфекционист. Готова часами просиживать над работой, доводя ее до совершенства.
Целеустремленна. Если бы Дею нужно было охарактеризовать одной фразой, это фраза была бы «Видишь цель? Не отвлекайся на мелочи». В погоне за целью готова принебрегать собственным комфортом и здоровьем. При работе над интересным проектом мгновенно «отключается», на внешние раздражители не реагирует, переходит в режим питания бутербродами из микроволновки. Такие непотребные действия, как уборка в квартире, обустройство рабочего места, поддержание контактов со знакомыми  попросту не осуществляет.
После окончания работы возвращается в состояние среднестатистического человека: готовит вкусности, раскладывает бумаги по полочкам и чистит одежду.
К бытовым проблемам (недостаток денег, переполненный поезд, невкусная еда и т.д.) относится абсолютно спокойно, даже по-философски. Считает, что подобные события и вещи даже не смеют претендовать на всплески внимания с ее стороны.
К хамству чувствительна. После неприятных сцен обычно еще несколько часов прокручивает в голове произошедшие события и ругается сквозь зубы.
Считает, что мир стремится к гармонии (состояние, в котором плохого и хорошего примерно 50% на 50%), поэтому сделать хорошо для всех невозможно. Соотстветственно считает,что общечеловеческая справедливость – фикция.
Не любит слово «все». Часто повторяет: «Все – это никто». Индивидуалист, в некоторой степени даже нонконформист. Если группа людей радостно голосует за какую-то идею, которая Дэе не нравится, ни за что их не поддержит, предпочитая оставаться в оппозиции, чем жертвовать своими установками и принципами.
Не любит давать обещания, поскольку считает, что их непременно нужно исполнять. Очень часто прибегает к различного рода уловкам для того, чтобы не обещать чего-то, например говорит «Я постараюсь», вместо «Я обязательно сделаю».
Подсознательно испытывает тягу к экстремальному времяпровождению, но в жизнь желания воплощать не спешит – слишком силен инстинкт самосохранения.

Лин Айвен
Более смелая, более грубая, более веселая, более живая...
Лин Айвен творит все то, что Рэйн делать по тем или иным причинам не может: рассекает на байке по своему миру, прыгает с вышки в темную воду, ведет прицельный огонь по мишеням, дерзит опасным личностям. В-общем, делает все, чтобы найти приключения на свою неплохо сложенную пятую точку.
Помимо этого от своего двойника в реальности 1.0. отличается лучшим контролем над мимикой. Поэтому Лин, в отличие от Дэи, может двадцать минут слушать вас с легкой улыбкой и неподдельным интересом в глазах, а в конце вашего монолога послать по матушке туда, куда вы еще не заглядывали.
Вместе с тем, Утопия добавила девушке перфекционизма. Хотя, казалось бы, куда уж больше? В погоне за воображаемым идеалом способна довести себя до немого сумасшествия.
Любит оружие и умеет с ним обращаться, с радостью пускается в любые авантюры. Смерти в Утопии не боится – знает, что программа возвратит ее к точке сохранения. Неминуемая потеря навыков вследствие гибели Лин не пугает. Считает, что возвращение  - хороший шанс сделать все лучше и более осмысленно.
В редкие минуты спокойствия любит находится в абсолютной тишине на лоне природы.
В остальном от Рэйн в 1.0 не отличается.

- Привычки:
В реальности 1.0:
Грызть ручки и карандаши, когда думает над чем-то важным.
Перед выходом из дома несколько раз проверить, все ли в порядке.
Стремится к вегетарианству.

В Утопии:
Курить. Смерти от рака в виртуальной реальности не боится.
Чистить оружие каждый вечер.
Прислушиваться к окружающему миру.

- Любит/не любит:
Любит в людях честность, ум и собранность.  Терпеть не может рассеянных и глупых людей. Не любит повторять одно и то же несколько раз. Любит компьютеры, тяжелую музыку, игры разума и Утопию.
Ненавидит отключения энергии во время поисков в сети.
Одновременно любит и не любит туман. Любит за то, что это красиво, за то, что в тумане легко дышится. Не любит за то, что в нем могут скрываться опасности.

- Страхи:
Внутренние паразиты; абсолютная темнота, в которой что-то шевелится.
Плюс ко всему в реальности 1.0 – страх высоты, страх утонуть.

- Сильные и слабые стороны:
Сильные стороны: способность к логическому анализу, развитая интуиция.
В Утопии – смелость, хорошие навыки владения оружием.

Минусы: быстро устает от людей (необходимо некоторое время быть в одиночестве), чувствительна к грубости.
В Утопии: склонность к авантюрам, самоуверенность.

- Цели и желания:
Способствовать честной игре

4. Внешность:
Дэя Рэйн
Миловидная девушка с крупными чертами лица. Темные вьющиеся волосы достигают пояса. Дэя заплетает их в косу либо убирает в небрежно завязанный высокий хвост. Плохо видит, поэтому носит очки, из-за которых ее мутно-карие глаза почему-то кажутся зелеными. Линзы не любит – слишком чувствительные глаза.
Рэйн среднего роста (165 см), носит 44 размер одежды. К радости Дэи, виной этому являются не лишние килограммы, а большая грудь (3 размер). Дома перед монитором сидит в потертых джинсах и растянутой майке, с небрежно убранными волосами.  Для выхода в свет обычно предпочитает брючные костюмы либо платья-футляры. Любит классику.
От постоянных бдений перед монитором немного сутулится. Кожа Дэи явно нездорового бледно-оливкового оттенка, вокруг глаз – темные круги. Сказывается регулярное пребывание в плохо вентелируемых помещениях и не любовь к выходам на улицу.
http://s1.uploads.ru/i/tbGvT.jpg

Лин Айвэн:
Имеет несколько скинов, однако основной мало чем отличается от портрета Дэи Рэйн.
Лин чуть выше (170 см) и обладает менее соблазнительными формами.
Кожа светлая, розоватая.  Нос прямой, несколько шире, чем у Рэйн. Рот четко очерчен, верхняя губа чуть шире нижней, ее линия резко изломана. Глаза лучистые, теплого зеленого оттенка. Радужка как бы окольцована темным ободком. Из-за чего взгляд кажется открытым и чистым.
Носит ассиметричную стрижку. Волосы рыжие. Одна прядь выкрашена в бордовый.
Из одежды предпочитает  удобные брюки  с обилием карманов (наподобие военных), хлопковую рубашку с закатаными до локтя рукавами, кожаную куртку на замке-молнии, берцы.
Испытывает слабость к корсетам, хотя считает их абсолютно неудобными.
http://s1.uploads.ru/i/tYyuC.jpg

5. Биография
Рэйн рассказывать о прошлом не любит. Ну, казалось бы, вот же она: такая, какая есть. Конечный, так сказать, продукт различных влияний. А какие были влияния – какая, право, разница?
Да и если честно, не было в биографии девушки ничего, о чем стоило бы рассказывать. Вернее нет. Не было того, о чем было бы интересно слушать. Ну кому интересна провинциальная размеренная жизнь в счастливой семье? Ни наркотиков, ни убийств, ни педофилов, ни порезанных вен, ни мертвых родителей. В-общем, ничего такого, что заставило бы сердобольную публику охать от восторга и хвататься за сердце.
Правда однажды Рэйн чуть не утонула. Но кто же из детей-подростков хоть раз не нахлебался воды и не пошел топориком на дно в дни душновато-пряной жары? Попытка утонуть провалилась: четырнадцатилетнюю девчонку вытащила из воды незнакомая девушка. И вот тут началась она. Первая любовь. Первые сильные чувства редко кого делают по-настоящему счастливым. Рэйн исключением не была. Увлечение Камиллой закончилось для Рэйн полугодовой депрессией, угрозой вылететь из школы и испортившимися отношениями с родителями.
Если бы в это время учитель информатики не заметил в угрюмой и не слишком любезной девочке таланта к програмированию, возможно, жизнь Дэи сложилась бы совсем по-другому. Но мистер Готфри оказался внимательным учителем, а Дэя – на редкость удачливой девочкой. Поэтому уже через несколько лет, пребывая студенткой-первокурсницей в техническом вузе, Рэйн получила приглашение на стажировку от довольно престижной компании. А после на одной из технических конференций познакомилась с участником команды Фаталь Эррор и как-то совсем незаметно для себя стала контролером.

6.Профессия
Дэя Рэйн.
Ее мир в реальности 1.0 ограничивается долгими часами за компьютером в поисках идеального антивируса. Но, как известно, хаккеры свои творения совершенствуют, поэтому Рэйн приходится методично изучать чужие коды для того, чтобы придумывать действенные способы защиты от сетевой заразы.  Это приносит ей выгоду. А выгода для Рэйн весьма существенный бонус, который заставляет копошиться во внутренностях программ.
В свободное время сама развлекается написанием вирусов. Угрызений по поводу покалеченного и испорченного софта Дэя не испытывает и вряд ли вообще способна когда-либо испытать: крякает она исключительно базы данных местной тусовки криминальных авторитетов. «Украсть уже ворованное – не преступление» - примерно так можно охарактеризовать ее поведение.

В Утопии – контролер.
Вероятно так компенсирует свои действия в реальности 1.0.

7. Способ связи с вами:
ICQ 626800541

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
http://lovelessforever.ru

Принята. Добро пожаловать в Утопию.

Отредактировано Lin Aiven (2012-07-04 23:28:17)

+3

10

Анкета акционного персонажа

1. Имя и Фамилия:
Гвен Дарвин / Gwen Darwin

2. Возраст:
31 год

3. Пробный пост:

Внешний вид
Я внимательно осмотрел женщину передо мной. Она была немного полноватая, хотя и довольно спортивного телосложения. Определенно ей это было даже к лицу. В целом фигура Венеры. По античным меркам с нее действительно можно было лепить скульптуры. Честно, я бы никогда не сказал, что ей уже за тридцать. Но все-таки зная это, я сумел найти несколько морщин вокруг глаз и губ в подтверждение данного факта. Ее короткие темные волосы были неаккуратно взъерошены, но я понял, что это, скорее всего дань моде, а не проявление ее неряшливой натуры. Волосы красиво гармонировали с бирюзовыми глазами девушки, с ее немного загорелым круглым личиком. Мне тяжело было описать нос или разрез глаз женщины, но в целом ей были присущи прямые черты лица. Когда она улыбалась, девушка становилась еще прекраснее. Ее белоснежные зубы, как будто из рекламы зубной пасты действительно сияли и придавали женщине чарующего вида. Никаких шрамов и татуировок. То, что надо. Сейчас она стояла обнаженной передо мной, но уже скоро ее прототип в мире 2.0 будет одет в особую коричневую кожаную форму техника-ремонтника. Отличный эскиз моего будущего творения. Я назову ее Гвен, как и предыдущие версии продукта. Гвен Дарвин 4.0.1…

Характер
- Тише, пожалуйста. Я понимаю, вам уже хочется рассмотреть или потрогать ее, но лучше будет, если все-таки я сам расскажу о программе, – толпа утихла, и я смог продолжить, - Gwen Darwin 4.0.1 – новое поколение образов Отладчиков для мира 2.0. Впоследствии многочисленных обновлений синтетика и расширения, как его функций, так и внутреннего мира мы пришли к… не побоюсь этих слов … идеальному софту, который больше всего на свете любит свою работу. Собирать по коду, по цифре разрушенные мира, вот для нее истинное счастье. Она с легкостью предыдущих версий устраняет ошибки, действуя одновременно незаметно и эффективно. В целом образ был создан довольно спокойный, не любящий конфликтов, предпочитающий решать проблемы мирным путем. Впрочем, как и владелица сего образа – один из ближайших помощников мисс Еррор - миссис Гвен Райт, – зал удовлетворенно начал аплодировать, как только на подиум вышла женщина, чьи образом в мире должен был стать мой софт.
Миссис Райт поклонилась и обратилась к залу:
- Спасибо, дорогие друзья. Спасибо, мистер Дарвин. Хоть и образ писался с меня, но все-таки считаю ее немного красивее. Я даже завидую ее младенческой коже, - зал невольно рассмеялся, ведь на их взгляд две женщины были абсолютно одинаковые - Ближе к делу. Я считаю данную разработку очередной возможностью развития мира 2.0. Gwen Darwin 4.0.1 станет первым официальным Отладчиком нашей компании и позволит нам выйти на новые уровни внутрисистемной репарации мира, устранения ошибок непосредственно на виртуальной территории… - этот монолог продолжался всего несколько минут и собравшиеся сразу же поняли, что разговаривать миссис Райт предпочитает только по делу. Скорее всего, этими качествами образ также будет наделен, что конечно очень полезно в работе ремонтника. В любом случае, Гвен закончила обычными словами для такого рода собраний: - Спасибо всем за внимание. Помните, мы работаем для вашего удовольствия! – аудитория разразилась бешенным удовлетворительным ревом, а женщина быстро удалилась под рокот толпы.

Биография

Версия: 4.0.1
Производитель: Synthesis Dynamics
Рабочая середа: Реальность 2.0
Возможность обновления баз: In
Действия после обнаружения ошибок: информирование центра, излечение, удаление, перемещение, помещение на карантин, ремонт, уборка, восстановление.
Качество сигнатурно-эвристического анализа:  96,9%
Скорость реакции при обнаружении ошибок: 32 ЗБ/сек
Поведенческий блокиратор: BA20.34
Ядро самозащиты: Unix Self-Defencer
Частота ложных срабатываний: 0,031
Способность к лечению активных заражений: 100%

Дополнительные возможности

- многопоточность
- саморазвитие
- совместимость
- наличие коммуникационных возможностей
- использование виртуальной памяти
- искусственный интеллект

4. Способ связи с вами:
Skype: david_leyton

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Подруга посоветовала =)

Очень приятная анкета. Есть только недочеты с выделением прямой речи. Исправьте пожалуйста и будете приняты )
Все великолепно. Приняты. ) Добро пожаловать в Утопию )

Отредактировано Gwen Darwin (2012-07-15 13:52:20)

+3

11

По договоренности.

1.2 Игровые Имя и Фамилия:
Утопия/Utopia

2.1 Возраст:
---
2.2 Игровой возраст:
Внешне около десяти лет/ с момента создания игры, т.е. 8 лет.

3. Характер:
Нелюдима, зачастую при виде игроков убегает куда глаза глядят. При вынужденной встрече с людьми/сэлами старается отмалчиваться и мягко улыбаться. Трепетно относится разве что к своему создателю, желая всем чем только можно ей угодить. С Феррор у неё, можно сказать, существует ментальная связь. Таким образом обо всех нарушениях происходящих в игре создатель узнаёт практически моментально.
Внешне задумчивое дитя постоянно погружено в обработку и контроль абсолютно всех процессов игры вплоть до полёта птиц. Именно поэтому девочка и не любит входить в контакт с внешним миром. Уж слишком муторна операция по абстрагированию части мозга для отдельной беседы. 

Поражение вирусом Уроборос не внесло в поведение Утопии кардинальных изменений. Реально ощутимыми стали лишь непосредственные вспышки агрессии, вызванные внутренней разбросанностью, несобранностью ее ранее четко поставленных мыслей, а так же частичная потеря воспоминаний связанных со своим прошлым существованием, а главное же - назначением. Калибровка информации была критично нарушена, что повергло девочку в чувство постоянного смятения. Она прекрасно понимала, что проявляемые в состоянии аффекта способности могут нанести непомерный вред не только существам, но мирам в целом. Последнее вызывало в ней чувство, которое человек именовал, когда то, страхом.
Откровенно говоря, Уроборос в какой-то степени сделал Утопии одолжение. Пораженная этим всепоглощающим явлением, малышка стала много человечнее. Испытывая постоянный страх себя, где то в глубине нулей и единиц стали прорисовываться и иные эмоции. Некоторые из них делали ее более живой, человечной. Лишенная способности отдыхать, она часами, а порой и днями напролет отдавалась чтению. Черпая из книг события и поступки, чувства и видимость отношений. Пытаясь найти себя в вечном скитании по пространствам девочка постоянно рассуждает о своем окружении, порой разговаривая сама с собой, исключительно боясь того, что никогда более не услышит ничего живого вопреки.

Ее поведение до конца еще не сформировано, под влиянием вируса черты характера Утопии стремительно развиваются, чего ждать в итоге, покажет только время.

- Привычки:
Разговаривает сама с собой.

- Любит/не любит:
Любит – Леди Фаталь (а так же боготворит и по совместительству не помнит), одиночество, живописные программы.

Не любит – Игроков (а так же любых иных существ), ошибки в системах.

- Страхи:
Случайно уничтожить что либо.

- Сильные и слабые стороны:

Сильные – Умение скрываться. Существовать вне социума. Философствовать.
Слабые – Слишком стеснена в общении с кем либо/чем либо.

- Цели и желания:
Найти то самое место, где обретет и цели, и желания. Вечное скитание.

4. Внешность:
Внешность девочки качественно проработана. Невооруженным глазом пользователь увидит перед собой юное создание приблизительно восьми лет,  с длинным темным волосом, большими невинными глазами цвета людского неба, до болезненности меловой кожи, в коротеньком воздушном платье с кружевными оборочками. Тело Утопии так же хрупко как и весь ее образ. Единственное, что не гоже во всей этой идиллии – на правой руке малышки красуется галографическая татуировка ало красной змеи оплетающей ее запястье и во время проявления сильных эмоций активно мечущейся между вен. На второй руке браслет – носитель литературной информации.
Пы.сы.
Темная сторона луны откроет вам образ юного демона, глаза которого источают алое пламя, а лик несет полный хаос, но это так, формальность :3

5. Биография
Созданная в день рождения игры Ута поглотила в себя жизни многих тестеров, тем самым став, наверно, самым жестоким представителем собственной расы.
Являясь воплощением игры, созданная в более менее человеческую форму, девочка не приобрела даже толики спектра чувств homo sapiense. Вместо этого ей задан набор из 15 стандартных реакций вроде обморока, слез и даже танца. Так что услышав её переливистый смех однажды, вы можете быть уверены, что в следующий раз он будет точно таким же.
Практически всю свою жизнь девочка бродит по мирам игры, что делает её крайне редко встречающимся сэлом.
Имеет несколько резервных копий себя, так что если девочке будет нанесён урон, способный остановить процессы контролируемые Утопией, её сестра близнец моментально активируется.

С недавних пор является жертвой Уробороса. Последствия масштабны. Из записей об исчезновении:
«Уроборос настиг Уту совершенно оправданно. Девочка поплатилась за свою любовь к необитаемым местам миров угодив в один из появившихся невесть откуда порталов. Очнулась она на пустоши. Более сорока процентов информации было повреждено и около пятнадцати бесследно стерто. Казалось в ней осталась информация исключительно на существование, не более и не менее того. С самых пор начались скитания. Ута не помнила ни кто она есть, ни для чего она есть, ни что за неведомая змея нервно подергивается на ее правом запястье. Толи рисунок, толи программа, толи неудавшаяся шутка кого то из прошлого. Ей оставалось лишь только идти. Одно она знала точно, любые разумные социумы вызывали у нее дикое желание спрятаться и убежать подальше, неважно, проявляли ли они дружелюбие или же агрессию, она нигде не задерживалась и не с кем не заводила связей. Был лишь путь. Путь в неизвестность который манил малышку словно тончайшей связанной с кем то или же чем то нитью. Временами случались приступы ярой паники или вполне оправданного  страха. Назойливые игроки встречавшие Утопи на перепутье и пытаясь относиться к девочке как к маленькому ребенку часто становились свидетелями катастроф или же исчезали без шанса на реплей.  Ясно было одно – если безумие существует, то оно глубоко засело в полом теле малышки.»

6.Профессия
Воплощение игры.

7. Способ связи с вами:
Уже связанна.

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Утопии Мать :3

Принята,душа моя.

Отредактировано Utopia (2012-07-15 22:07:06)

+2

12

1.1 Имя и Фамилия:
Genetic Rehabilitation Automatic Unit(test.)/Генетическое Реабилитационное Автоматическое Устройство(тест.)

1.2 Игровые Имя и Фамилия:
Graut/Граут

2.1 Возраст:
22

2.2 Игровой возраст:
34

3. Характер:

Пролог.
Будучи созданной тестовой моделью, в ее характере имеются некоторые отличительные особенности, делающие ее похожей на человека. Изначально ей была дана некоторая свобода воли, дабы оптимизировать процесс восстановления и коррекции данных. В случае нарушения процесса написания или восстановления кодов, она могла самовольно, в пределах допустимой нормы, исправить их, сделав работу серверов и миров более удобной для пользователей, не нарушая авторских прав игроков и не внося существенных изменений в эстетическую часть свободы выражения воли, лишь подправляя технические нюансы. Так же ей была доступна опция саморазвития и
самосовершенствования, что так же повлияло на характер.

За время работы в Утопии, Граут значительно продвинулась по пути становления как личности, невзирая на некоторые аспекты особенности ее существования. В отличии от большинства техников, про нее можно сказать, что у нее есть характер.
Она молчалива, но это не мешает ей общаться с людьми, если они готовы идти на контакт. Невзирая на свое положение как технического персонала, эдакой молчаливой тени, ей нравится вступать в контакт с играющими, так что ее можно назвать общительной. Эмоциональная составляющая личности так же имеет место быть, но в значительно более слабой степени, нежели у обычных людей, разумеется. Она пробует эмоции на вкус, смакуя их и получая удовольствие от процесса, насколько это возможно. В меру любопытна.
Но, все-таки, не являясь человеком, некоторые термины остаются для нее лишь строчкой в словаре. Она не способна испытать жалость, умиление, волнение и все прочие проявления мятущейся живой души. Ее мышление холодно-рационально и логически совершенно, ее действия всегда обоснованы, ей неведомо сомнение в правильности собственного выбора.
Мир Утопии она воспринимает как совершенное творение, людей-как забавный, но порой весьма нелогичный и хаотичный элемент в стройной функции, некий ошибочный код, который требует исправления.

- Привычки:
Привыкла упорядочивать окружающее ее пространство и оптимизировать процессы, происходящие на вверенной ей территории.

- Любит/не любит:
Любит чай, особенно ей нравятся чайные церемонии-наследие прошедших веков. Не любит хаос и нарушителей порядка.

- Страхи:
Беспокойство у нее вызывает деятельность человека и все проявления человеческих сторон характера, могущих привести к краху Системы.

- Сильные и слабые стороны:
Способный исполнитель, творческая натура двоичного кода. В то же время-неспособное признать возможность ошибочности своих выводов и действий существо.

- Цели и желания:
Создать идеальную и упорядоченную Утопию, убрав все мешающие элементы.

4. Внешность:

Высокое худое создание андрогинной внешности. Ее тело лишено ярко выраженных вторичных половых признаков, кожа бледная, волосы снежно белого цвета, и лишь ярко голубые глаза выделяются из общей картины.
Невзирая на общую страсть к порядку, ее волосы прибывают в состоянии легкого хаоса, спускаясь чуть ниже плеч белоснежной шапкой. Черты лица утонченные, выражение лица почти всегда нейтральное, с призраком легкой улыбки в уголках губ, из-за формы самих губ, а не в силу ее характера. Глаза миндалевидной формы, с чуть приподнятыми внешними уголками, в обрамлении пушистых черных ресниц, имеют электрический голубой цвет.
Из одежды она предпочитает слегка формальный стиль, немного вычурный, пожалуй. Рубашки с воротниками-стойками, пиджаки, жилеты, штаны в обтяжку, костюмы, небольшие дамские галстуки, сапоги, или мужского стиля туфли-вот ее вкусовые предпочтения внешнего облика. Цветовая гамма исключительно черно-белая, с небольшими вкраплениями синего цвета. Держится всегда с достоинством, идеальная осанка, может позволить себе быть слегка небрежной в поведении, если у нее есть желание на это.
Обычно сама первая никогда не заводит бесед, предпочитая наблюдать со стороны за проявлениями человеческой социальной жизни.
Во время общения всегда исключительно спокойна, хотя она старается подражать некоторым человеческим привычкам и делать свою речь более живой, разбавляя ее интонациями и эмоциями подходящим случаю.

5.Профессия:
Техник-отладчик

6. Способ связи с вами:
218-791-969

7. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Увидела рекламу на одном игровом форуме

Добро пожаловать в Утопию, милая Граут. Вы приняты.

Отредактировано Graut (2012-09-13 14:05:42)

+3

13

1. Имя и Фамилия:
Willy| Will, Вилли|Вилл.

2. Возраст:
Внешне 17/19, а так около полу года.

3. Пробный пост:

   Знаете ли вы, что чем глубже погрузиться в воду, тем больше она погрузиться в вас? Может быть она поразит вас своей красотой, может напугает своей непредсказуемостью, возможно заинтригует своей таинственностью, но безусловно она обязательно остается ярким воспоминанием, которое при всем своем желании вы не сможете забыть, как бы не старались. Вилл любила воду, в ее лазурной прохладе девушка чувствовала себя защищенной и одновременно сильной. Ей нравилось наблюдать за яркими лучиками солнечного света из под воды, которые отражались золотистыми полосочками по всему ее телу, нравилось ночью, выплывая на поверхность , наблюдать как вода искажает отражение луны, создавая волшебные узоры по влажной глади. Ее всегда умиляло, как некоторые люди относились к воде враждебно, недоверчиво, но их можно было понять, кто знает, что скрывается там на дне океана, озера, моря..кто знает, куда может унести течение реки, как обожжет холодом  пальцы горный ручеек. Вода так прекрасна и опасна одновременно, Вилли восхищалась ей...
    Протянуть ножку вперед, коснуться лишь кончиком большого пальца желанной влаги, прикрыть глаза, почувствовав мелкую трепетную дрожь во всем теле от приятной прохлады, едва сдерживая вздох наслаждения. И затем все же не выдерживав, резко оттолкнуться от поверхности, нетерпеливо спрыгивая вниз. Всплеск воды, приятное чувство невесомости, полета, свободы. Незабываемое чувство, которое каждый раз воспринимаешь как первый, и которое каждый раз хочешь повторить. Вилл позволила себе на секунду расслабиться, позволяя воде захватить ее тело, погружаясь вниз. Распущенные, намокшие волосы приятно скользнули по оголенному плечу, на свету они казались обыкновенными рыжими, но вода придавала им алый оттенок, цвет который девушке нравился больше всего. Ноги стали приятно покалывать и вскоре вместо них образовался настоящий рыбий хвост. Еще некоторое время побывав в расслабленном состоянии, русалка наконец открыла глаза. Сегодня, как и всегда, ее ждал очередной обычный день. Девушка не стала глубоко погружаться в воду, решив поплавать поближе к поверхности, но при этом все же не выплывая совсем наверх.
Она уже не помнила сколько именно времени она находилась в этом мире, но ее здесь все полностью устраивало. Вилл помнила как впервые оказалась в мире "Госпожи" слишком холодно, слишком сухо, сплошной песок, тогда она была жутко напугана, с особой робостью она хваталась за одежду Мисс Еррор  в поиске защиты. Девушка невольно поморщилась от этих воспоминаний . Она была благодарна перед "Госпожой" , что она направила ее именно в этот мир, здесь было много влаги, рек, морей. Вилли очень нравилось в этом мире, поэтому она добровольно стояла здесь на стороже. Не смотря на свою юность, девушка с легкостью справлялась с любым чужеродным проникновением и с легкостью изолировала его, хотя на самом деле эта "легкость" стоила ей некоторых усилий. Все сложнее происходило, когда девушка оказывалась на поверхности, ведь в воде она чувствовала себя гораздо сильнее, но вскоре Вилл смогла освоится и в этой среде, правда позывы находится поближе к воде, девушка так и не смогла побороть в себе.
Продолжая патрулировать в устье реки, девушка настолько погрузилась в свои мысли, что не сразу заметила незнакомку бросавшую камни в воду. Привлек внимание Вилл именно резкий всплеск воды, который заставил девушку вздрогнуть от неожиданности.
- Ох не стоит просто так тревожить воду... - русалка, медленно приблизилась к берегу, чтобы получше разглядеть незнакомку. Окинув девушку пристальным взглядом из под воды, Вилл тут же узнала в ней игрока.
- Не видела ее раньше в наших краях, нужно будет понаблюдать за ней - подумала про себя Вилли, явно не разделяя восторга девушки бросавшей камни, а скорее даже осуждая ее.

4. Способ связи с вами:
409108031

8. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Позвали и я пришла. Приплыла *О*
Принята, моя милая.

+1

14

По воле создателя этот нуль максимально приближен по структуре своего искусственно созданного психологического портрета и внешнего образа к человеческому существу, хотя по сути своей остается тем же нулем со всеми его установками и непреложными правилами.

1.1 Имя и Фамилия:
Анна Романова
1.2 Игровые Имя и Фамилия:
-
2.1 Возраст:
Выглядит на 14 лет.
2.2 Игровой возраст:
Около года.
3. Характер:
Несмотря на полудетскую внешность, Анна - отнюдь не подросток с присущим ему эгоцентризмом и жестокой наивностью, а также в отдельных случаях не знающей меры озлобленностью. Напротив, девочка очень добра и сострадательна. Она никогда не покинет нуждающегося в помощи, и доходит в этом до крайности, сочувствуя любому живому существу, встречающемуся ей на пути, и доводя себя до полного истощения и опустошения, лишь бы сделать все, что можно и нельзя, не только для ближнего своего, но и для совершенно постороннего существа. В этом, пожалуй, и проявляется единственная ее черта, свойственная детям - максимализм в воззрениях, склонность к преувеличенным поступкам, некая исступленность. И все это совершенно искренне, без искусственности и надуманности.
 Анна по-взрослому ответственна, но проявляется это исключительно по отношению к другим, но не к самой себе. Так получилось, что это дитя в свои годы уже подвержено душевной усталости и тоске, безразлично к своей дальнейшей судьбе. Но она никогда не покажет того, как ей больно на самом деле, целиком отдаваясь другим, забывая о самой себе.
Пожалуй, следствием именно этого альтруизма и является ее покорность, желание подчинить себя чужой воле существа более сильного, который может заставить ее почувствовать себя живой, настоящей.
Анна склонна к рефлексии и углублению внутрь собственного искуственно синтезированного сознания, а также мечтательности и в некотором роде эскапизму, откуда может ее вырвать лишь чужая боль, которую девочка ощущает как свою собственную, с невероятной остротой и отчетливостью.
Но все же ей, как интроверту, порою необходимо побыть в одиночестве, погруженной в себя, в свои невеселые раздумья. Как и в том случае, когда она полностью поглощена другими, в такие моменты она забывает о пище, сне и иных материальных потребностях, что доводит ее до полного упадка сил.
- Привычки: хрустеть суставами и заламывать руки в моменты волнения.
- Любит/не любит: зеленый чай, теплую одежду, чтение (в особенности ее привлекают русские символисты и философия абсурда), музицировать на скрипке. Питает слабость к красивым девушкам, чье прекраснодушие оставляет желать лучшего.
Эпатажность, наигранность, дешевую литературу.
- Страхи: детская боязнь темноты.
- Сильные и слабые стороны: истинная доброта, проницательность, некое подобие эмпатии, позволяющей и в самых трудных ситуациях улавливать оттенки чужих чувств.
Излишняя мечтательность и покорность, наивность, неприспособленность к жизни как таковой.
- Цели и желания:
Живет Анна лишь для того, чтобы помогать другим. Собственных, чисто эгоистических устремлений не имеет.
4. Внешность:
Ваш взгляд легко соскользнет с маленькой серой фигурки, между делом безучастно пройдясь невесомым прикосновением по мягким линиям слоев шерстяных свитеров и шарфов, под которыми скрывается тонкое, угловатое тело. Всегда одетая очень тепло, патологически боящаяся сквозняков, Анна обладает крайне слабым иммунитетом, постоянно подвержена различным простудным заболеванием, и ее худое тело часто сотрясается от сильного сухого кашля. Еще одна причина закутываться в теплые вещи: девочка всегда мерзнет, независимо от окружающей температуры, будь то теплый летний день или же морозный зимний. Ее хрупкие, утонченные руки с полупрозрачными, как у мертвой, пальцами и голубоватыми заостренными ногтями, столь холодны, что напоминают при прикосновении лед, гладкий и неживой.
Ее тело смотрится жалко, по-подростковому нелепо, начисто лишенная плавных линий, напротив, с преобладанием острых, угловатых, узких, что сочетается с немногим выше среднего для четырнадцатилетнего ребенка ростом. Анна - обладательница тонкой и легкой, что называется, "птичьей", кости, которая досталась ей от матери. Они до болезненности отчетливо проступают под нездорового оттенка бледной кожей, крайне чувствительной, как и все это детское тело, болевой порог которого занижен до такой степени, что сжатие лишь чуть сильнее обычного хрупкой руки может заставить девочку содрогнуться от боли. 
Тип ее фигуры можно назвать мальчишеским, треугольной формы: относительно широкие плечи, тонкие талия и бедра. Отчетливо выражены кости таза и ключиц.
У Анны крупные глаза, окаймленные длинными стреловидными ресницами и глубокими тенями, которые происходят от болезненности девочки. Ее волосы негустые и шелковистые.
Ее бледное узкое лицо, словно восковое, наделено тонкими, но неправильными чертами: высокий лоб, усталая складка меж прямыми бровями, заостренный по-птичьи нос, выступающие скулы, обветренные и запекшиеся, чуть припухлые губы, маленький подбородок. 
Ее улыбка не слишком часта, болезненна, но всегда искренна. Манеры по-подростковому неловкие, движения замедленные и усталые.
5.Профессия:
Покамест лишь проходит курс обучения по безопасности игры, чтобы затем приступить к конкретному исполнительству.
6. Способ связи с вами:
В лс уважаемой администрации.
7. Откуда узнали про нашу ролевую? Соцопрос.
Посредством бесконечного обмена рекламой.

Здравствуйте, милая Анна. Я хотела уточнить, что нули практически не имеют эмоций, да и болезненностью обладать не могут. Впрочем, можно это спихнуть на волю создателя. Не суть.
Так же хотела поинтересоваться, в профессии вы указали "учащаяся", где и как? По сути, нули занимаются безопасностью игры, не более того. Решим этот вопрос и будете приняты)

Здравствуйте. Я указала нужные сведения в начале анкеты и разделе профессии. )

Ну, что же, тогда добро пожаловать в Утопию) Вы приняты. Поставьте ссылку на анкету в подпись и приятной игры)

Отредактировано Anna Romanova (2013-03-13 09:38:00)

+1


Вы здесь » Utopia [юри ролевая] » Олдфаги » Анкеты работников и жителей Утопии.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC